評價系統 0.7b
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本篇內容為《評價系統 v0.7》的延伸,目的是討論新增的功能提案適不適用,麻煩大家給予意見。
前言
在系統規劃中,雖然設計方向一直朝著降低使用者參與門檻在進行,但對於參與後的回饋則一直想不到適合解決的方案。評價、打臉等機制雖然也會得出個排名和分數之類的東西,但對使用者而言,最大的問題仍然在於做這些動作在整個新聞體下「沒有明確的回饋感」。
Rhozan之前在媒觀講堂分享計畫內容時,就有聽眾(好像是老師)提出「要如何知道你們的計畫真的有效」的問題,雖然媒體改革本來就無法求速成,但這個部分也的確是設計系統時一直覺得窒礙的地方。(只是之前想不到解法,就先從爛新聞上著手)
如果按照之前的設計,對於整體影響得要每個月,甚至每季才能發表一次評價統計分析,能不能更即時一點,或者能不能在某個程度上讓使用者覺得他們的努力有即時成效,重點則在於如何顯示出好新聞真的有出現了。
而之前卻只把焦點放在爛新聞上,忽略了好新聞的激勵作用。
提出的解決方式
APP整體策略變動
- 新增好新聞數量VS爛新聞數量的即時戰況表
- 每週統計守方(好新聞)是否在數量上輸給爛新聞方
- 結算後重新計算雙方數量,累積總數會在進階頁面呈現
APP首頁變動
- 首頁從原本顯示焦點議題、其他議題或新聞,變更為戰況中心頁面。
- 戰況除了顯示目前已被歸類為好/爛新聞的數量之外,也提供各方推薦量最高、分數最低的新聞連結
- 另外主MENU也放在這邊
評價細節變動
- 把評價新增「推薦」這個選項
- 推薦一樣會套用信任權重(見主文件中的"2.1付責"一節),違規的部分保留現有設計需要寫打臉簡評。
- 如此一來,一則新聞就會有明確的正反支持度,低於50%就是爛新聞。當評價不足時,不列入任何一方。
評價足不足是另一個要設計研究的地方,評價值達到一定程度才生效並歸類,避免被惡意操作分數
修正影響、優缺點
- 最明顯的分別是具體呈現出目前新聞有多爛,而非只是一種空泛的社會印象
- 如果不同意好新聞很少的使用者,便可以到處看新聞,去推薦出好新聞
- 想抓出爛新聞的使用者,參考主文件機制說明,這個部分沒有變動。
- 較原有只找爛新聞的作法增加了趣味性,意義上也較為正面
- 原本策略幾乎無法吸引到想看好新聞的客群,修正後可以
- 增加工程師的麻煩...
Mockup 示意圖

發展彈性
- 有了好/壞對抗的基礎後,若未來加入申訴功能,便能進一步加入反攻數值
- 可在主畫面增加雙方隨機新聞的功能 (類似好手氣),並更新照片