法庭實境遊戲創作松
編輯歷史
| 時間 | 作者 | 版本 |
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| 2017-07-03 07:23 | r2 | |
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+ 法庭實境遊戲創作松
創作緣起
(95 行未修改)
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| 2017-07-01 15:07 – 15:07 | r0 – r1 | |
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+ 創作緣起
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+ 本計畫是受台灣司法事件「徐自強」故事啟發,我們企圖完成首宗結合司法人權案例與實境遊戲設計的跨界行動,也是台灣法治與人權教育的嶄新嘗試。
+ 徐自強是目前「民間司法改革基金會」(簡稱:司改會)正在救援的冤案受害者。十八年前,他被兩名朋友誣陷是擄人勒贖的主謀,他在沒有任何「直接證據」證明有涉案下,就被判處死刑,並一度要被槍決,後來經過司改會救援,從死刑改判無期徒刑,目前因速審法離開監獄,尚未得到正義判決。目前為止,他已經被關了十六年。
+ 因徐自強通過的大法官釋字第582號解釋文,其實在法律位階上已經保障台灣人民的人權,但是徐自強卻仍在台灣法官無法貫徹無罪推定的原則上飽受磨難,社會關注度也低於其他司法冤案。徐自強有如日劇「鹹豬手事件簿」中的男主角,對於自己沒有犯下的罪行,在法庭上必須自己提出自己的無罪證明,而檢方卻無法提出具體罪證。
+ 冤案主角的經驗與一般人落差甚大,因此我們選擇應用角色扮演﹝RPG﹞的概念來讓參與者獲得類似的體驗,在遊戲體驗中讓參與者獲得深刻的主體生命經驗與感知。
+ 本計畫將參考日本Capcom公司於任天堂與PC平台發行的法庭戰鬥遊戲「逆轉裁判」遊戲概念與多款TRPG與桌遊概念,改編冤案故事設計成實境遊戲。實境遊戲設計則參考另類(另譯「替代」)實境遊戲(Alternative Reality Game :ARG)的概念,我們將思考如何將類似國外「The Jejune’s Institute」概念帶入此計畫中。
+ ARG的設計概念會讓參與者進行遊戲時有種取代現實的感覺,遊戲實際發生在實境,但參與者能各自體驗到不同的替代現實,有種平行時空的感覺。這種模式突破以往傳統紀錄片放映的界限,也突破以過去台灣密室脫逃的遊戲設計。本計畫企圖要讓參與者於ARG遊戲中重新掌握自己的生命敘事,並且在平行時空下與真實案件產生互相聯結,重新感受自我主體於虛擬與真實世界的關連性,並與冤案主角的生命故事產生共振。目前在劇本設計階段不限制於徐自強的故事,希望能將台灣其他冤案故事的部分內容也放進遊戲劇本之中。
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+ 目前進度
+ *2015年4月26日 第一次法庭實境遊戲劇本工作坊:以舉辦完,工作坊當天產生兩套劇本(A與B),後續參與工作夥伴又自行設計出(C與D~戰鬥力超強)。
+ *2015年5月23日 參加台北市政府黑客松(唬爛松)
+ *第二次法庭實境遊戲劇本工作坊前置會
+ *時間:2015年7月9日 14:00
+ *討論內容
+ *1. 選擇一個大家最想做的遊戲方向。
+ *2.盡量先有更具體的腳本想法。
+ *3.決定第二次創作松工作坊時間與舉辦方式
+ *4.討論與各種資源與組織的合作方式。
+ *討論地點:台北市中正區汀州路127巷8號
+ *第三次法庭實境遊戲劇本會議
+ *時間:2015年8月1日 14:00
+ *地點:汀州路二段127巷8號
+ *討論內容
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+ 參與團隊或個人:
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+ 預計完成內容
+ *實境遊戲劇本
+ *實境遊戲互動設計
+ *Online:
+ *Offline:
+ *實境遊戲主題網站,內容包括
+ *實境遊戲說明
+ *實境遊戲報名系統
+ *冤案故事懶人包
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+ 初階劇本
+ *劇本A組:http://tinyurl.com/nqz6bn3
+ *劇本B組:http://tinyurl.com/q53u5er
+ *劇本C:http://tinyurl.com/pqac8tw
+ *劇本D:http://tinyurl.com/kgzmjfw
+ *劇本E:http://tinyurl.com/n55zbpn
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+ 二次小松後劇本
+ *討厭鬼:https://drive.google.com/file/d/0BzLPbLFAoyk4Z0duS3ZLcTlsOWs/view?usp=sharing
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+ 討論群組
+ *法庭實境遊戲(設計師)社團:https://www.facebook.com/groups/971088072910651/
+ *此社團基礎為2015年4月26日劇本工作坊基本參與人員,會加入對於劇本與互動遊戲設計有興趣的參與的人員,其中包含實境遊戲設計師、TRPG遊戲設計師、司法志工、劇場工作者、開放軟體工程師、編劇等。
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+ 參考文章
+ *審檢辯三方鼎談 http://issuu.com/taedp/docs/pd12/1?e=0
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+ 實境遊戲案例參考
+ * 「倫敦大法廷殺人事件」,由CAPCOM與SCRAP策劃,活動網站與影片: http://realdgame.jp/event/reald_dai-gyakuten.html
+ *智慧獵人遊戲工作室:「凶宅血案–惡魔的贖罪」
+ *Sin 犯罪案件簿:「疑屍之謎」
+ *RMT:「試宴」
+ *《沉默之丘:起源》編劇首次獨立企劃!《Her Story》即將登陸iOS!
+ *【真人實境逃脫遊戲 心得10】奪命鎖鏈
+ *The Jejune’s Institute
+ *Mark Lane’s LOGs
+ *體能實境遊戲 https://www.facebook.com/ESTgamestudio/posts/520712284752149
+ *荷蘭恐怖遊戲 http://www.u-acg.com/archives/4962
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+ TRPG遊戲案例參考
+ TRPG跑團長這樣 https://www.youtube.com/watch?v=pYt5VfC2uF0&app=desktop
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+ 桌遊遊戲案例參考
+ *Freedom: The Underground Railroad 自由之路 這個遊戲在講地下鐵路 (秘密結社)
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+ 劇場與實境遊戲結合案例
+ *距離115.904123AU - 臺大藝術季(導演張吉米)
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+ Gamification 議題遊戲化案例蒐集
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+ 韓國詐欺遊戲:https://www.ptt.cc/bbs/KR_Entertain/M.1389160241.A.C49.html
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+ 嚴肅遊戲:http://mr6.cc/?p=3884&utm_source=feedburner&utm_medium=email&utm_campaign=Feed%3A+mr6+%28Mr.+6%29
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+ 短片2+2 =5: https://vimeo.com/38786198
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+ [TGDF]楊智傑:學生要做好遊戲的專題四大關鍵-產業-魔方遊戲網
+ 聊很多遊戲製作的漫畫:大東京玩具箱 http://www.dm5.com/manhua-dadongjingwanjuxiang/
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+ 遊戲付費與遊戲作者論的思考文: 從容自若之美: Neil McFarland 與《紀念碑谷》之遊戲思維和付費機制訪談
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+ 《Until Dawn》玩家體驗會感受攸關生死分歧抉擇 製作人暢談蝴蝶效應設計理念
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