第三次法庭實境遊戲劇本會議

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2017-07-03 07:54 (unknown) r2
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- 第三次法庭實境遊戲劇本會議
+ 第三次法庭實境遊戲劇本會議
今天要幹嘛:
(152 行未修改)
2017-07-01 15:09 – 15:09 (unknown) r0 – r1
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+ 第三次法庭實境遊戲劇本會議
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+ 今天要幹嘛:
+ ARG要做到什麼程度?
+ *Roger:了解專案有成本上的考量,不太可能做到太誇張,本來的架構不太可能適合這個個專案,其實限制並不大。
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+ 心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
+ 紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
+ 維人:提供東京大遊戲箱(漫畫)
+ 心:心做世界構築?維人來作遊戲概念企劃。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
+ 紀:先前有評估過一次,預算大約在300W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。
+ 心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
+ 心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
+ ======搭配紀錄片======
+ 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來整體概念,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
+ 紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
+ 維:PreAlpha
+ 心:兩個月內要做出企劃完整的部分,留給後來的人執行時間
+ 紀:概念出來要有一段可執行性的時期,找到場地、人力、資源等等,制片組接著做群募。
+ ======不搭配紀錄片======
+ 心:另外一個方向,要看維人,能提出什麼機制,現在要決定大家對什麼方向有興趣,要訂出是否搭配紀錄片。
+ 心:設計流程不想拉太長,在這幾個月要訂出來
+
+
+ ======核心價值======
+
+ 維:紀導先前提的無罪推定還是目前的主方向
+ 心:減少會議時間,但增加會議次數,約兩周一次。會議討論是一定要現場討論的才提出。其他需要用一個線上平台來解決平常的溝通問題。
+ 紀:HackPad的用意,G0V活動都是用這個平台,能讓關注的人被提醒專案有在進行,Google無法⋯⋯,這樣能連接所有關心的人。
+ 紀:能用HackPad當平台,中間的內容放在Google,用Google來指定權限。為了提升此專案的能見度的宣傳,需要將這專案放在HackPad。
+ 心:我先限縮可能性,要不然是發散,一開始因為是無罪推定,所以是從這個開始做。
+ T:能當顧問,參與Debug,評估可行性,有興趣
+
+ 來看維人的PTT吧~~~~~
+
+ 核心價值要讓玩家得到什麼?
+ 救贖感&??
+ 心:核心價值優先,以核心價值來找想做的人
+ +紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
+ 心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
+ 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須非常相信這件事"無罪推定是好的"。
+ 維:制造一個敵人,讓大家共同去打擊他,用憤怒來引起大家共鳴。
+ 紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
+ 維:要不要大家停留在有希望這階段,讓大家留在有興趣去找資料
+ 心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
+ 維:
+ Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧,因為「愛」。一段愛與勇氣的故事~好偶像劇喔!
+ Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
+ 維:無罪推定的關鍵是心證。
+ T:中央航線的案例來說核心價值是什麼?
+ 陳:這案例是想讓人體會這個歷史的意義。
+ 心:無罪和冤狂是兩件事,現在事情流程發生的很快。冤狂這是很可怕,但然後呢?
+ 紀:我和運動團體的方向是一致的,在我心裡,無法馬上說"他"是冤狂的。但如果證據出現⋯⋯。運動團體的方向希望是讓"他"是清白的。想拍團體的訪談過程。
+ 維:這遊戲的目的之一,希望這是個後計劃,所有玩家都是被設計成拍攝角色。
+ 紀:人都是有罪推定,法律是道防線,但最後執行者還是人。問題不在原則上,在執行的人。為什麼很難?心證很難,人的關係和外在元素都會影響到結果。
+ "相信・需要巨大的能量!"
+ 心:目前台灣把司法制度拼裝,為什麼?台灣人就是個混合文化的地方。
+ 法官就是法官,法官是超越當事人之上,會有兩邊的對戰。
+ 另外一方面職權主義,法官
+ 維:因為他們不相信政府
+ T:呈現一個現象,不講答案,我們可以把這些相關現象的想法放入遊戲中。
+
+ 心:無罪與冤望的距離、
+
+ T:核心價值有?
+ *無罪推定與冤枉的距離:心證
+ *司法是很複雜的。
+ *人會犯錯,所以需要規則,但是執行規則的還是人,但是人還是會犯錯。
+ *主角是執法者
+
+
+
+ 心:看不見法官的法庭,法官太崇高看不見,只能聽到廣播
+ Esen:我想反過來問,我們做這個遊戲讓玩家感受到什麼?
+ 紀:目前拍片上無法玩到所有人,很多觸不到證據。
+ Esen:你現在在想什麼?
+ 心:最後Program的人不是我,我無法征服你(維人><)
+ T:玩我們的玩我們的!!!!
+ 心:想用劇情去推動這遊戲
+ 維:我懂了!!!!!你講的是皮!
+ 心:要講的是什麼比較重要?劇情比較是重點
+ 維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
+ 心:
+ T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是衝突的。
+
+ T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/gellybomb/
+ 首創電影式劇情架構
+ Esen:可以一起想機制 劇情 目的
+
+ 心:怎麼會?
+ 紀:有劇情比較好理解,那機制要給玩家什麼感受?比較難在前期去了解到其內容是什麼?
+
+ 剩一個小時
+
+
+
+ T:如果我來做-我會用小強的故事為基礎,讓玩家去體驗,最後再告訴玩家這是真人真事。
+ 心:我們己講三個月了,找新題目要很久,用之前的會比較方便。
+ T:先試作,才知道那些是要那些是不要的
+ 維:那現在就可以來想,這故事裡不好玩的部分把他變好玩。
+ 心:我會完全放掉被告
+ T:那要不要先建構這個故事,先整理劇本,再從劇本發展出遊戲。
+ 紀:好像之前有劇情來想遊戲會快些。
+ 萱:用類比的方式來做會不會好些,怕有些人看到"法X"字就縮了。抽離困難理解的部分,這會比較好親近。
+ 維:
+ T:改編徐案,現成架構已有困難
+ 紀:一個看起來窮兇惡極的人,你會收到關於他不好的事實,你要怎麼判斷。在拍紀錄片的過程中會思考他到底是怎麼樣的人,直到後來了解無罪推定才⋯⋯
+ T:想到一個遊戲,警察臨檢
+
+ 心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
+ *********************************
+ 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
+ 紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
+ 心:訂出下次時間,在當天提出劇本
+ 列出幾個條件:
+ *跟無罪推定有關
+ *必須被轉化。
+ *必須是舊的故事,舊瓶裝新酒。
+ *讓玩家產生某種信念。
+
+ 心:誰要寫?心+維 回答:要
+ 兩周後交卷:8/16早上
+ Esen:我想一下,消化中
+
+
+ 先寫劇情:目的、大綱、重點
+
+ 寫三幕劇
+
+ 定義長度:例如:九十分鐘
+
+ 規劃時間的橋段
+
+ 產生主體 流程 劇情
+
+ 思考轉折如何進行結尾
+
+ ESEN
+ *先設計目的:
+ *例如讓玩家了解無罪推定,自由心證到底是如何運作,然後玩家面對自由心證的選擇會有什麼樣的後果。
+ *讓玩家感受到絕望感,但是仍然有希望。
+ *機制:
+ *例如「刻板印象」是不對的。
+ *選擇也是一個機制
+ *描述
+ *法官的科層結構?
+ *檢察官的
+ *劇情:劇情反而比較後面再包裝下去
+
+ *跟無罪推定有關,
+ *必須被轉化。
+ *必須是舊的故事,舊瓶裝新酒。
+ *讓玩家產生某種信念。
+ 例如:小紅帽穿越森林,森林是一個機制,遇到一個大野狼去做