社運實體遊戲系統

最後編輯:2017-07-03 建立:2017-07-03 歷史紀錄

 

ET Bwireframe - 技能樹 https://g0v.hackpad.com/4XbSYj33APT

 

    ET Breference:遊戲與政府系列 via caasi

VENEV歡迎聽寫+翻譯

 

POGA PGamification

*

http://www.youtube.com/watch?v=1dLK9MW-9sY

 

NCHILD一個非遊戲,不過遊戲元素很吸引人,也曾於後勤中心問過有沒有機會真正 gamify

*

http://youtu.be/Opg3jNK5L_M

 

AUDREY T行動記錄

 

黏著度:

每天都有事情做 e.g. 跑步勳章

虛擬、窩心的方式

 

可以記錄的東西:

遊行的參與?時間與地點記錄?

每天發一些提供好的內容,指定為只要幫忙發佈,任務就完成了

檔案有讀過、沒讀過,本日任務完成

相關活動按讚等

把公民參與

利用 google 定位,人有到那邊幾個小時就可以有點數

服貿、核能主題,設計活動給網友參加

不同公民團體有不同的 story mode

 

...往技能樹方向演化中,可能需要 mockup (用 balsamiq?)和技能樹的文案...

 

JYUN-SHAN Fyes我找到了~~(好卑微的喜悅)

我先用電腦把圖再整理一次(可是好久沒睡覺了QQ)

另外,我從社運、政治工作者的角度,有個觀點想要跟大家分享。

但我先大個便。

 

    ET Blue恭喜你!不急不急,您慢慢大
    venev小奉挖了個坑,然後...... XD 直率 ++
    Yuan Hsiang Cheng!!
    Jimmy Huang不落外人田!高招
    ET Blue小奉,你大便大好久啊,要多吃蔬菜水果喔

 

CAASI H可以分散製造的獎賞內容,初步想法如下,完成以下的事情,可以得到能量化的回饋:

 

  • 創造出 A
  • 讓 A 變得豐富
  • 將 A 與人物連結起來,連結者與創造者都有回饋
  • 將 A 與事件連結起來,同上
  • 強化 A 與人事物的連結,同上

 

例如:

 

  • 創造出可以賦予他人的成就
  • 為新提出的成就畫徽章
  • 提出的成就被他人賦予到另外一人身上
  • 將成就與某項實際行動連結起來
  • 認證這個成就的確符合該人的行為(按讚?)