社運實體遊戲系統
wireframe - 技能樹 https://g0v.hackpad.com/4XbSYj33APT
reference:遊戲與政府系列 via caasi
歡迎聽寫+翻譯
- http://www.youtube.com/watch?v=Xa-vQ0L77LY
- http://www.youtube.com/watch?v=Mu5QZmPG8zk
- http://www.youtube.com/watch?v=0X2es__Wtuk
Gamification
*
http://www.youtube.com/watch?v=1dLK9MW-9sY
一個非遊戲,不過遊戲元素很吸引人,也曾於後勤中心問過有沒有機會真正 gamify
*
行動記錄
黏著度:
每天都有事情做 e.g. 跑步勳章
虛擬、窩心的方式
可以記錄的東西:
遊行的參與?時間與地點記錄?
每天發一些提供好的內容,指定為只要幫忙發佈,任務就完成了
檔案有讀過、沒讀過,本日任務完成
相關活動按讚等
把公民參與
利用 google 定位,人有到那邊幾個小時就可以有點數
服貿、核能主題,設計活動給網友參加
不同公民團體有不同的 story mode
...往技能樹方向演化中,可能需要 mockup (用 balsamiq?)和技能樹的文案...
yes我找到了~~(好卑微的喜悅)
我先用電腦把圖再整理一次(可是好久沒睡覺了QQ)
另外,我從社運、政治工作者的角度,有個觀點想要跟大家分享。
但我先大個便。
ET Blue恭喜你!不急不急,您慢慢大
小奉挖了個坑,然後...... XD 直率 ++
!!
不落外人田!高招
小奉,你大便大好久啊,要多吃蔬菜水果喔
可以分散製造的獎賞內容,初步想法如下,完成以下的事情,可以得到能量化的回饋:
- 創造出 A
- 讓 A 變得豐富
- 將 A 與人物連結起來,連結者與創造者都有回饋
- 將 A 與事件連結起來,同上
- 強化 A 與人事物的連結,同上
例如:
- 創造出可以賦予他人的成就
- 為新提出的成就畫徽章
- 提出的成就被他人賦予到另外一人身上
- 將成就與某項實際行動連結起來
- 認證這個成就的確符合該人的行為(按讚?)