社運實體遊戲系統

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2017-07-03 06:50 – 06:50 (unknown) r0 – r1
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+ 社運實體遊戲系統
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+ wireframe - 技能樹 https://g0v.hackpad.com/4XbSYj33APT
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+ *reference:遊戲與政府系列 via caasi
+ 歡迎聽寫+翻譯
+ *http://www.youtube.com/watch?v=Xa-vQ0L77LY
+ *http://www.youtube.com/watch?v=Mu5QZmPG8zk
+ *http://www.youtube.com/watch?v=0X2es__Wtuk
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+ Gamification
+ *
+ http://www.youtube.com/watch?v=1dLK9MW-9sY
+
+ 一個非遊戲,不過遊戲元素很吸引人,也曾於後勤中心問過有沒有機會真正 gamify
+ *
+ http://youtu.be/Opg3jNK5L_M
+
+ 行動記錄
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+ 黏著度:
+ 每天都有事情做 e.g. 跑步勳章
+ 虛擬、窩心的方式
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+ 可以記錄的東西:
+ 遊行的參與?時間與地點記錄?
+ 每天發一些提供好的內容,指定為只要幫忙發佈,任務就完成了
+ 檔案有讀過、沒讀過,本日任務完成
+ 相關活動按讚等
+ 把公民參與
+ 利用 google 定位,人有到那邊幾個小時就可以有點數
+ 服貿、核能主題,設計活動給網友參加
+ 不同公民團體有不同的 story mode
+
+ ...往技能樹方向演化中,可能需要 mockup (用 balsamiq?)和技能樹的文案...
+
+ yes我找到了~~(好卑微的喜悅)
+ 我先用電腦把圖再整理一次(可是好久沒睡覺了QQ)
+ 另外,我從社運、政治工作者的角度,有個觀點想要跟大家分享。
+ 但我先大個便。
+
+ *恭喜你!不急不急,您慢慢大
+ *小奉挖了個坑,然後...... XD 直率 ++
+ *!!
+ *不落外人田!高招
+ *小奉,你大便大好久啊,要多吃蔬菜水果喔
+
+ 可以分散製造的獎賞內容,初步想法如下,完成以下的事情,可以得到能量化的回饋:
+
+ *創造出 A
+ *讓 A 變得豐富
+ *將 A 與人物連結起來,連結者與創造者都有回饋
+ *將 A 與事件連結起來,同上
+ *強化 A 與人事物的連結,同上
+
+ 例如:
+ *創造出可以賦予他人的成就
+ *為新提出的成就畫徽章
+ *提出的成就被他人賦予到另外一人身上
+ *將成就與某項實際行動連結起來
+ *認證這個成就的確符合該人的行為(按讚?)